
Działanie:
– buty pozwalają na wykonywanie skoków w górę lub po łuku na odległość lub wysokość do trzech razy większą, niż użytkownik skoczyłby bez nich.
– amortyzują upadki z dużych wysokości.
– w przypadku gdy BG (Bohater Gracza) noszący takie buty zada udany cios nogą, Mistrz Gry może wprowadzić dodatkowe konsekwencje: zwiększenie obrażeń, odrzucenie/odepchnięcie przeciwnika na konkretną odległość.
Warunki użycia:
– but musi dokładnie pasować na stopę użytkownika. W naszym świecie to oczywistość, ale tak szczerze, kiedy ostatnio sprawdzaliście jaki rozmiar obuwia nosi Wasza postać ?
– egzobuty muszą być zadbane, zawsze pięknie wypastowane oraz nieuszkodzone (przecięcia skóry, rzemyków, zniszczona podeszwa lub nienasmarowany mechanizm mogą zniwelować działanie lub doprowadzić do awarii, o czym poniżej.
Awaria
(może wystąpić losowo, wyniknąć z narracji lub w wyniku nie dbania o obuwie!). Poniżej proponowane skutki awarii, do wyboru:
– postać wyskakuje o wiele wyżej lub dalej niż planowała i musi zmierzyć się z naturalnymi przeszkodami na drodze – sufity, sklepienia, drzewa, woda. Trzeba się liczyć z tym, że i lądowanie nastąpi o wiele dalej niż planowano – powinno to nieść ze sobą nieprzyjemne skutki fabularne.
– buty z wielką siłą zaciskają się na nogach postaci, w efekcie czego użytkownik, w przypadku braku opanowania, może krzykiem zdradzić swoją obecność, a w skrajnym przypadku doznać ciężkich obrażeń goleni.
– buty samoczynnie ruszają do trwającego określony czas biegu w losowym (lub ustalonym) kierunku. BG może się ratować próbując zrzucić feralne obuwie, o ile nie zacisnęło się na nogach (patrz wyżej).


