Pracownia cyrulika

Usługi świadczone przez cyrulika:

– fryzjerstwo (balwierz)
– upuszczanie krwi (mające na celu oczyszczenie organizmu)
– rwanie zębów
– leczenie urazów mechanicznych, złamań, zwichnięć; nastawianie kości
– sprzedaż ziół i mikstur leczniczych
– cyrulik może pełnić też rolę eksperta sądowego (biegłego) w zakresie rozmaitych urazów.

Pracownia cyrulika - lokacja RPG - parter

➡️Opis pracowni – parter (według załączonego planu)

1 – wejście od ulicy, oznaczone szyldem – opisywanym przeze mnie w poprzednim wpisie słupkiem balwierskim.

2 – główna sala – tutaj odbywa się strzyżenie, golenie i wszelkiego rodzaju usługi fryzjerskie. Jeżeli ściany sąsiadującego gabinetu zabiegowego (3) nie są wytłumione, klienci, którzy przychodzą na strzyżenie narażeni są na słuchanie krzyków pacjentów poddawanych zabiegom chirurgicznym.

3 – gabinet zabiegowy. W bardziej renomowanych zakładach BG mogą liczyć na wytłumione ściany oraz częściowe znieczulenie za pomocą mikstur ziołowych lub specyfików alchemicznych a nawet magicznych.

4 – sień oraz boczne wyjście, które może służyć także do ewakuacji. Drzwi z reguły są zamknięte, a przed nimi w środku budynku może znajdować się zapadnia odbezpieczana na noc, a mająca na celu zapobiegać włamaniom i pomóc w pojmaniu potencjalnego złodzieja.

5 – zaplecze, magazynek ziół, eliksirów, odczynników, bandaży, maści. Na zapleczu może znajdować się także piec ogrzewający górę domu cyrulika. Znajdują się tutaj także słoje z pijawkami.

6 – schody na poddasze, do części mieszkalnej

7 – nieduża kryjówka (schowek) w drewnianej ścianie na połowie wysokości schodów.

➡️ Opis pracowni – poddasze (według załączonego planu)

1 – strych, na którym właściciel może przechowywać różnego rodzaju zapasy, zapomniane starocie, księgi. Miejsce służy też jako suszarnia.

2 – nieduże pomieszczenie funkcjonujące jako łazienka i pralnia w jednym. Na wyposażeniu powinna znaleźć się spora balia i nieduży piecyk do podgrzewania wody, czyli popularna dziś 'koza’.

3 – sypialnia i prywatny pokój cyrulika

4 – sypialnia dla gości lub pokoik dla ucznia cyrulika.

5 – schody na dół

🚩 Flagi (rozmaite fakty, na których możesz oprzeć wątki scenariusza) i zahaczki fabularne:

– zioła, mikstury oraz księgi znajdujące się w domu cyrulika – zdobycie przepisu lub konkretnej mikstury czy to w sposób legalny czy też podczas rabunku

– w skrytce za schodami (plan parteru, nr 7) właściciel przechowuje złote monety. Spostrzegawczy BG mogą przyłapać cyrulika na otwieraniu tajnej skrytki.

– boczne wejście (plan parteru, nr 4) zabezpieczone jest zapadnią w podłodze. Gałka w drzwiach działa w odwrotną stronę niż zazwyczaj. Przekręcenie w lewo otwiera drzwi, przekręcenie w prawo uruchamia zapadnię. Zapadnia może także otworzyć się, kiedy ktoś na niej stanie.

– cyrulik potajemnie służy lokalnemu wojsku, jako 'specjalista od przesłuchań’, krótko mówiąc, torturuje na zlecenie.

– poczekalnia może służyć za świetne miejsce do zdobywania ważnych informacji, zasięgania języka lub poznawania lokalnych plotek

– cyrulik prowadzi eksperymenty w swojej piwnicy – próbuje wyhodować gigantyczną pijawkę, jednak doświadczenie wymyka się spod kontroli

– w mieście rozprzestrzenia się zaraza lub dziwna choroba. Cyrulik pamięta, że kilka dni wcześniej upuszczał krew pacjentowi z kilkoma dziwnymi krostami na twarzy.

– pod łóżkiem w sypialni na poddaszu znajduje się ruchoma deska. BG mogą znaleźć tutaj listy z podejrzanymi zleceniami, których podejmował się właściciel zakładu

– gabinet zabiegowy (parter, nr 3) BG mogą wykorzystać do wyciągania istotnych informacji z dowolnego podejrzanego NPC-a.

– cyrulik zleca BG odnalezienie skradzionych mu zeszłej nocy cennych narzędzi chirurgicznych

– jeżeli cyrulik przeprowadza, na zlecenie władz miasta, tortury, BG zakradając się mogą podsłuchać wiele cennych informacji

– bohaterowie zostają wynajęci do zorganizowania świeżej dostawy pijawek z bagien, na których ostatnio widziano nieumarłych lub zwierzoludzi.

– w sypialni na piętrze gracze znajdują dziennik pacjentów, zawierający dowody na to, że cyrulik potajemnie usuwa mutacje u bogatych mieszczan (WFRP)