Willa bankiera

1 – Główne wejście i przedsionek.

Opisując Willę od początku do końca miejcie pod ręką słownictwo świadczące o zamożności, przepychu i luksusie.
Jasne mury, marmurowe podłogi, drogie dywany, dębowe drzwi, zdobione lampy, obrazy na ścianach, luksusowe wyposażenie.

2 – Główna sień – długi korytarz i kilka pięknych, białych drzwi do reszty pomieszczeń. Pod sufitem kandelabry.

3 – Salonik dla gości – miękkie, bufiaste fotele, kanapa i rzeźbiony stolik. W tym pomieszczeniu bankier przyjmuje ważnych gości, partnerów w interesach i najzamożniejszych klientów jego banku.

4 – Gabinet – główne miejsce pracy w domu (poza bankiem). Na wyposażeniu powinno znaleźć się piękne biurko z zamykanymi na klucz szufladami, nieduża biblioteczka, sekretarzyk, szafa na dokumenty. Nie zapominajcie też o ozdobach – obrazy, może kogoś bliskiego (taki obraz może być tropem w przygodzie), mały barek z trunkami, zegar (jeśli świat Waszej gry to dopuszcza).

5 – Jadalnia – długi stół ze srebrnymi nakryciami, wygodne krzesła, zawsze czyściutko i wykwintnie. Tutaj bankier sam lub z rodziną spożywa posiłki, ale także ucztuje ze znajomymi lub zaproszonymi gośćmi – interesantami.

6 – Spiżarnia – pomieszczenie, z którego korzysta głównie kucharz przygotowując posiłki. Półki spiżarni powinny być zastawione po brzegi wysokiej jakości jedzeniem, drogimi przyprawami, mogą znaleźć się tutaj także wina i piwa (jeżeli nie przewidujemy piwnicy), a także studzienka służąca za lodówkę.

7 – Kuchnia – wyposażona w nowoczesne rozwiązania – piece i windę do transportowania posiłku na piętro.

8 – Pokoik służby – nieduże pomieszczenie przeznaczone dla kucharza i jego pomocników.

9 – Jesionowe lub dębowe schody prowadzące do górnej części willi

10 – Prywatny skarbiec – czyli zapewne miejsce, na które największą chrapkę mają BG . Wejście zamaskowane w ścianie. Dostępu może bronić skomplikowany zamek lub, jeśli w grę wchodzi magia – zabezpieczeniem będą runy. W skarbcu – pomieszczeniu bez okien, powinny znaleźć się papiery wartościowe, cenne przedmioty, biżuteria oraz sejf ze złotem lub gotówką.

Ściany i podłoga oraz strop tej części domu powinny być wzmocnione.

11 – Pseudo-skarbiec z zapadnią. Pierwsze pomieszczenie na drodze do właściwego skarbca. Pod ścianą stoi fałszywy sejf, obok gablotka z niewielką ilością biżuterii. Na lewej ścianie zamaskowane wejście do prawdziwego skarbca (10). Próba manipulacji przy fałszywym sejfie, gablocie z precjozami lub nieostrożne badanie ściany z ukrytymi drzwiami do właściwego skarbca uruchamia pułapki: zapadnie, sieć krępującą ruchy, gaz usypiający.

12 – Chwila wytchnienia, relaksu i kontaktu z przyrodą, czyli wyjście na niewielki, prywatny ogródek lub oranżerię. Nie powinna dziwić obecność egzotycznej roślinności lub nawet jakiegoś ptactwa w zamknięciu.

1 – Schody z parteru

2 – Główny hol na piętrze – podłoga wyłożona pięknym dywanem, na ścianach mogą być tapety, obrazy członków rodziny; w oknach kryształowe szyby, pod sufitem kandelabr.

3 – Ekskluzywna sypialnia z wielkim łożem, kominkiem. W rogu powinna znaleźć się też misa do porannego przemycia twarzy.

4 – Dodatkowy pokój, w którym można się zrelaksować, poczytać coś lekkiego lub zagrać w szachy, lub oddać się przyjemnym rozmyślaniom i planom na przyszłość.

5 – Pokój małżonka lub innego domownika

6 – Garderoba, czyli pokój (!) na ubrania. Zdobione skrzynie pod ścianami, szafy przy ścianach. Może tutaj znaleźć się też toaletka z lustrem, wygodny stołeczek do przymierzania butów. Na szafach zapas kapeluszy Pani Bankierowej

7 – Prywatna biblioteka – zbiory cennych książek, listów, genealogii oraz ukrytych półek, półeczek, schowków i zakamarków.

8 – Pokój dziecięcy, bawialnia (jeśli bankier ma oczywiście rodzinę i dzieci). Zabawki powinny wywoływać efekt 'łał’ u wszystkich odwiedzających.

9 – Apartament gościnny – pokój, w którym może nocować i pomieszkiwać bardzo ważny przybysz.

10 – Pokój – wolny do wykorzystania

11 – Druga garderoba – można w niej przechowywać pościel, bieliznę, firany, zasłony, obrusy.

12 – Balkon z widokiem na ogród

1 – Willa Bankiera – piękny, piętrowy budynek z bielonymi ścianami, błyszczącymi kryształem szyb oknami oraz czerwonymi spadzistymi dachami.

2 – Dziedziniec

3 – Prywatne ogrody – miejsce do spaceru, odpoczynku lub porannych rozmyślań w ciepłe dni. Nad ogrodami czuwa służba, dbając o kształty koron drzewek, przycinanie żywopłotów, pielęgnację traw i roślin. Ogrodnicy mają klucze do furty gdyż pracują także pod nieobecność bankiera.
Wybierani są z spośród najbardziej zaufanych osób, ale przecież i wśród takich może znaleźć się zdrajca, sprzedający informacje o bankierze, jego domu i znanych zabezpieczeniach!

4 – Wozownia – to osobny budynek przy murze, przeznaczony do przechowywania powozu, uprzęży, narzędzi podróżnych oraz paszy dla koni. W zamożnej willi bankiera pełni nie tylko funkcję praktyczną, ale też prestiżową — pokazuje, że właściciel dysponuje własnym transportem i może podróżować niezależnie od miejskiego zgiełku.

5 – Mały dom dla służby – może służyć za skromne ale ładne mieszkanie dla ogrodnika.

Pomysł na przygodę

Powiem tak – kiedy pomyślałem o Willi bankiera, pojawił się w mojej głowie jeden obraz: Va Bank

Dla osób, którym ta nazwa jest obca – zapraszam do zapoznania się z fantastyczną komedią Machulskiego o tym tytule (dwie części) – osadzoną w świecie kasiarzy, banków, przekrętów i złodziejskiego fachu!

Opierając się na scenariuszu filmu można zbudować zgrabne wyzwanie, zlecenie dla BG, ogólny cel: wrobić bankiera

– włamać się do banku w mieście, będącego własnością naszego bankiera
– obrabować sejf
– zostawić kilka śladów świadczących o tym, że to bankier sam obrabował swój sejf pozorując włamanie
– włamać się do domu bankiera
– podrzucić zrabowane w banku dokumenty i pieniądze
– dać znać straży, że to bankier sam obrabował swój bank licząc na odszkodowanie.

Zleceniodawcą może być dawny wróg bankiera.

✦