Gospoda Przy Moście

Krótki opis planu okolicy:

1 – Gospoda Przy Moście. Pracuje tam karczmarz, stajenny, obsługa gości oraz człowiek odpowiedzialny za pobór myta za korzystanie z mostu (2). Karczma jest piętrowa. Na parterze znajduje się główna sala, na piętrze wspólna sala noclegowa oraz może być także jeden pokój dla zamożniejszych gości.

2 – Rogatka. Niewielka budka oraz szlaban. Za przejazd mostem pobierana jest opłata, którą wyznaczyło pobliskie Miasto. Raz na tydzień w Gospodzie zjawia się Skarbnik Miasta po odbiór myta.
Rogatkę obsługuje pracownik karczmy a kwestie sporne (o których niżej) rozwiązuje karczmarz.

3 – Ścieżka w las i w stronę gór – do kryjówki bandy rozbójników. Jeżeli ktoś zna serial Janosik, to właśnie o takich rozbójnikach mówimy, są dobrze ukryci i wielu ich tutaj nie lubi, ale są tacy, którzy kochają – szczegóły w sekcji 'fabularnej’

4 – Posiadłość Barona. Właściciel żyje sobie szczęśliwie jako wolny człowiek i bardzo cieszy się z obecności pobliskiego mostu, Gospody i miłego karczmarza. O tym także niżej.

 

Pan Gospody i obejścia

5 – Główna sala. Kilka stołów, ładny szynkwas, za nim przejście do kuchni (6). Z sali prowadzą także schody na piętro.

6 – Kuchnia i spiżarnia. Myszkując po pomieszczeniu można znaleźć sporo dobrego jedzenia, trunki (czasem wyjątkowo drogie, co może budzić podejrzenia). Z kuchni prowadzi przejście do pokoju, w którym zamieszkuje karczmarz.

7 – Pokój karczmarza, który jednocześnie jest właścicielem tego miejsca.

8 – Podwórko, na które prowadzą tylne drzwi z pokoju karczmarza. Po zagrodzie biega piesek obronny.

9 – Domek narzędziowy. Skarbnica rozmaitego ekwipunku i jest to dobre określenie, gdyż pod podłogą znajduje się skrytka (lub może być wejście do niższego pomieszczenia), w którym Karczmarz ukrywa… wiele dobra, o czym niżej 🙂

Sekcja fabularna. Postacie, zależności, scenariusz.

▪️ Miasto:

1. Wyznaczyło wysokość opłaty za przejazd mostem, poborem zajmuje się karczmarz lub jego pracownik. Obsługują oni rogatki, pobierają opłaty, a pieniądze raz w tygodniu odbiera posłaniec z Miasta.

2. Burmistrz wydał także list gończy i wyznaczył nagrodę za wytropienie Bandy Rozbójników.

▪️ Karczmarz

1. Oprócz myta wyznaczonego przez miasto, zmuszony przez Barona, wyłudza od kupców łapówki lub różnego rodzaju cenne fanty.
W tym celu może stosować rozmaite zabiegi – insynuacje o rozbójnikach, podrzucenie nielegalnego towaru kupcowi a następnie demaskacja i żądanie łapówki, czasem ograbienie we śnie.
Baron ma haka na karczmarza i co tydzień odbiera od niego cały nielegalny urobek.

2. Karczmarz zna miejsce kryjówki Bandy Rozbójników, kiedyś był ich częścią. Potajemnie otrzymuje od nich 'dziesięcinę’ z ich łupów,
gdyż dzięki niemu kryjówka Bandy chroniona jest iluzją i tylko on zna sposób na podtrzymywanie jej mocy (rytuał, który trzeba odprawiać co miesiąc).

W zanadrzu ma także blef chroniący go przed Rozbójnikami – twierdzi, że w pałacu Barona posiada swojego człowieka, który ma wydać Rozbójników Baronowi jeśli Karczmarzowi stanie się jakaś krzywda.

3. Łupy od Rozbójników ukrywa w domku narzędziowym (9)

▪️ Baron

1. Żyje sobie szczęśliwie w okolicy, w pięknym pałacyku.
Na oku ma Karczmarza, który dostarcza mu co kilka dni fanty wyłudzone od kupców. Trzyma go w garści gdyż ma na niego haka – dowody na przestępczą przeszłość właściciela Karczmy.
Innym narzędziem może być (dość sztampowy) dostęp do specyfiku ratującego zdrowie lub życie kogoś bliskiego Karczmarzowi.

2. Baron uchodzi za człowieka zacnego, świetnie się maskuje, na dodatek od długiego czasu próbuje wytropić Bandę Rozbójników, za których Miasto wyznaczyło nagrodę.

▪️ Banda Rozbójników

1. Ukrywają się w skalistych górach w grocie chronionej iluzją – magią niezależną od nich; sami wpadli przypadkiem kilka lat temu na to wspaniale zamaskowane miejsce, dzięki czemu mogą żyć i działać bezpiecznie lub prawie bezpiecznie gdyż:

2. Ze swoich łupów oddają część Karczmarzowi, który z kolei ich trzyma w garści, gdyż jako jedyny zna sposób na podtrzymywanie iluzji chroniącej ich kryjówkę.

3. Żyją z rabunków, których się dopuszczają, ale także pomagają najbiedniejszym wioskom (motyw serialowego Janosika). Wieśniacy będą ich bronić i chronić.

Haki fabularne – włączenie BG (Bohaterów Graczy) do gry

▪️ Miasto wyznaczyło nagrodę za wytropienie Bandy Rozbójników. BG mogą podjąć się zlecenia, a jednocześnie uwikłać w zależności, które wypisałem wyżej

▪️ Baron – jest zainteresowany wytropieniem Bandy Rozbójników i zgarnięciem nagrody, może do tego też wynająć BG, ale, z racji tego, że jest czarnym charakterem, zdecydowanie nie będzie chciał im zapłacić, a może nawet się ich pozbyć

▪️ Karczmarz – bardzo chętnie pozbyłby się Barona, który go szantażuje. BG pomogą?

▪️ Rozbójnicy – chcą wyeliminować Karczmarza ale boją się, że na prawdę ma na nich haka lub wtyczkę u Barona – osobę, która ich wyda jeśli Karczmarzowi stanie się krzywda. Banda może chcieć wplątać BG w wybadanie tematu.

▪️ Jeden z kupców, który nie chciał dać łapówki Karczmarzowi może szukać ochrony na dalszą podróż. Zamierza donieść Miastu o procederze Karczmarza. BG mogą współpracować z Karczmarzem, Miastem, Baronem lub Rozbójnikami.

▪️ BG mogą być przypadkowymi świadkami napadu Rozbójników na kupców. Tropiąc Bandę mogą poznać miejsce ich ukrycia ale też i zależności panujące w okolicy. Dowiedzą się o procederze Karczmarza i Barona, a także o dobroczynnej działalności Rozbójników względem uciskanych wieśniaków.

▪️ Skarbnik miasta zaczyna coś podejrzewać
Cotygodniowy poborca myta zauważa, że kupcy coraz częściej skarżą się na „dodatkowe opłaty”. Nie ma dowodów, więc wynajmuje BG dyskretnie, aby sprawdzili karczmę i obserwowali pobór myta.

▪️ Jeden z pracowników karczmy pęka.
Kucharz, stajenny albo ktoś pomagający przy poborze myta nie chce już uczestniczyć w procederze. Prosi BG o ochronę albo o pomoc w ucieczce.

Bonus dla Patronów: Plan i opis posiadłości Barona Eryka von Dieber oraz opis fabularny jego postaci jako NPC

✦