Latarnia morska – lokacja na sesję

Latarnia morska - plan lokacji na sesję RPG

Opis planu:

1 – Mieszkanie latarnika.

Może być to dobudówka do samej latarni lub budynek położony w bliskiej odległości. Zdarza się, że latarnik mieszka w samej latarni (na jednej z kondygnacji).

Znaleziska:
– ubrania, buty, zapas żywności
– nóż, koc, krzesiwo

Wykorzystanie w grze:
– schronienie, odpoczynek, przygotowanie posiłku
– BG mogą znaleźć pamiętnik latarnika z cennymi informacjami
– w opuszczonym domu latarnika antagonista może więzić zakładnika
– BG mogą znaleźć ukrywającego się zbiega

2 – Magazyn opału.

Pomieszczenie przejściowe między domem latarnika a parterem latarni. Opał to podstawa funkcjonowania latarni morskiej; w jedną noc latarnik może zużyć 100-200 kg.

Zagrożenia:
– możliwość wybuchu pożaru
– między zwałami opału może kryć się niebzepieczne stworzenie

Znaleziska:
– siekiera, lina, wiadro
– zapas drewna, węgla

Wykorzystanie w grze:
– sterty drewna mogą służyć za ukrycie lub posłużyć do zabarykadowania drzwi

3 – Parter latarni.

Wejście od zewnątrz i połączenie z magazynem opału. Znajdują się tutaj kręte schody prowadzące na szczyt budowli oraz pojemnik do załadunku opału wciąganego na górę.

Zagrożenia:
– miejsce zasadzki
– groźba zawalenia stropu, jeśli latarnia jest przez długi czas opuszczona
– uszkodzone lub przerdzewiałe schody, mogą dać znać o sobie szczególnie w przypadku dynamicznej akcji: ucieczki, pościgu na górę.

4 – Laterna.

Najwyższe pomieszczenie latarni, przeszklone lub z dużymi oknami oraz centralnie umieszczonym paleniskiem, a w bardziej zaawansowanych konstrukcjach także z soczewkami skupiającymi światło. W podłodze lub przy ścianie znajduje się kołowrót służący do wciągania opału z parteru.

Zagrożenia:
– ryzyko pożaru, poparzenia lub zaczadzenia
– w zrujnowanej latarni istnieje groźba zawalenia całości
– zerwanie dachu, uszkodzenie konstrukcji przez silny wicher

Znaleziska:
– cenne soczewki, zwierciadło lub elementy mechaniczne
– zapas wyższej jakości paliwa
– przyrządy nawigacyjne
– księga szyfrów
– mapa mielizn i zagrożeń na morzu

Wykorzystanie w grze:
– schronienie, ogrzanie
– możliwość nadania sygnałów świetlnych
– punkt obserwacyjny
– siedlisko bestii lub przyczajonego złoczyńcy
– w czasie obrony można wykorzystać otwory przelotowe w stropach do rażenia zbliżającego się na górę przeciwnika.

5 – Galeria.

Zewnętrzny taras biegnący dookoła szczytowej części latarni.

Zagrożenia:
– niebezpieczeństwo oderwania się elementów tarasu lub barierek
– zagrożenie w czasie niesprzyjających warunków pogodowych: wichura, burza, śnieżyca (śliskie elementy)

Wykorzystanie w grze:
– możliwość ucieczki na dół po linie
– wzywanie pomocy, obserwacja, nadawanie sygnałów flagami
– walka na galerii może być sama w sobie atrakcyjnym elementem gry

Haki fabularne do wykorzystania w światach fantasy:

– najwyższy poziom może posłużyć kultystom do odprawienia rytuału. Zrobienie tego na szczycie latarni może być wręcz koniecznym warunkiem.
– postacie przebywające na galerii są narażone na atak latającej części bestiariusza: harpie, wywerny, małe (duże?) smoki, a nawet demony.
– latarni mogą strzec rzeźbione i ożywające gargulce, rozmieszczone w różnych punktach konstrukcji
– wśród znalezisk można dodać magiczną linę odporną na przecięcia, amulet chroniący przed wiatrem.
– kolejne niebezpieczeństwa to klątwa wywołująca zawroty głowy (ma znaczenie głównie na szczycie) oraz wszelkiego rodzaju iluzje chroniące obiekt: latarnia wyglądająca jak ruina w rzeczywistości będąca zadbaną, lub odwrotnie, elementy wyglądające na sprawne (dzięki iluzji) mogą być faktycznie uszkodzone – schody, barierki, stropy.

Kilka dodatkowych informacji:

Latarnie opalane drewnem lub węglem miały szczyt niezabudowany i były to konstrukcje najstarsze.
Konstrukcja, którą ja przedstawiam łączy zabudowaną (murowaną) i zadaszoną górną część latarni z przeszklonymi oknami z paleniskiem na drewno lub węgiel i tutaj wzoruję się na tzw. Latarni św. Agnieszki (1680 rok), która była jednak ewenementem konstrukcyjnym: opalana była węglem, jednak w zadaszonej i przeszklonej konstrukcji, z której dym odprowadzano kilkunastoma kominami a palenisko „wspomagano miechami”.

To rozwiązanie było zastosowane jedynie w pierwszej wersji latarni, po latach zaczęto ją modernizować.

Zdecydowanie jedną z wad takiego rozwiązania mogło być częste zanieczyszczenie okien, jak i całego pomieszczenia sadzą.

 

Pomysł na przygodę

✦