Obóz goblinów w Dolinie Mgieł

Tym razem lokacja typowo RPG-owa/fantasy.
W zależności od settingu, w jakim będziesz chciał wykorzystać ten plan, może on dotyczyć Goblinów (bardziej prymitywnych i dzikich) lub Hobgoblinów (inteligentniejszych i rozwiniętych technologicznie).

Opis planu:

1 – Wejście do Doliny; w tym miejscu powinny znaleźć się zamaskowane pułapki (na przykład wilcze doły) oraz porozciągane linki, których przypadkowe zerwanie spowoduje wiele hałasu i zaalarmuje obozowisko.
Gobliny mają sobie znane, wydeptane ścieżki, które pozwalają na sprawne omijanie niebezpiecznych sideł, natomiast droga do pułapki powinna wyglądać zachęcająco dla potencjalnego wroga, np. celowo wydeptana trawa sugerująca bezpieczne przejście.

2 – Strażnica na skarpie. Wysoka, smukła konstrukcja pozwalająca obserwować wartownikom najbliższą okolicę. Jeśli chcesz stworzyć inteligentniejszego wroga, to strażnic powinno być kilka, rozlokowanych w różnych punktach widokowych. Goblińscy wypatrywacze mogą dawać sobie sygnały za pomocą ognia lub dymu.

3 – Główny plac – centralne miejsce obozowiska. To tutaj odbywają się zbiórki oraz ćwiczenia. W czasie ataku szybko zamienia się w punkt zbiorczy, gdzie gobliny chwytają za broń i czekają na rozkazy dowódców

4 – Namioty i szałasy szeregowych Goblinów, czyli podstawowe koszary dla wojska. Konstrukcje mogą być prymitywne – proste szałasy z gałęzi i liści, lub bardziej zaawansowane, czyli zadaszone wiaty, duże, solidne zbiorowe namioty.

Im bliżej jaskini wodza, tym lepsze powinny być schronienia, co od razu pokazuje hierarchię w obozie.

5 – Kuchnia polowa. Gobliny, jak paskudne by nie były coś jednak jeść muszą. Wśród zapasów powinny znaleźć się różnego rodzaju grzyby, owoce leśne, zielska oraz upolowane zwierzęta.
Dookoła walają się resztki nadpsutego jedzenia, kości i inne odpady. Kucharz jest często zmieniany, gdyż jeśli przygotowane jedzenie nie smakuje wodzowi, ten nakazuje ugotować niewydarzonego kuchcika.
Jeśli obóz ma być bardziej ponury, w pobliżu kuchni mogą leżeć nie tylko kości zwierząt, ale też rzeczy należące do dawnych jeńców – BG mogą tam znaleźć cenne ślady, rzeczy osobiste kogoś, kogo poszukują!

6 – Ołtarz i miejsce kultu oraz dom szamana. To, co napędza całe plemię, dodaje mu otuchy, podnosi morale. Jeśli w Twoim świecie gry Gobliny używają magii, to szaman i jego dom wpisują się tutaj idealnie. Rytuały i modlitwy mogą poprzedzać przygotowania do walki lub odbywać się na rozpoczęcie i zakończenie każdego dnia w obozie.

Miejsce kultu powinno być wyraźnie oznaczone: kości, czaszki, pióra, amulety i prymitywne totemy.

7 – Warsztaty/zbrojownia. W zależności od stopnia zaawansowania technologii goblińskiej w Twoim świecie gry, może w tym miejscu być prosta kuźnia i szałas do przechowywania broni lub umocnione, wybudowane z drewna warsztaty, w których zielonoskórzy (z reguły -zielono) kowale i inżynierowie naprawiają broń, opracowują nowe typy machin i uzbrojenia.

Warsztaty mogą też zdradzić, z jakim przeciwnikiem gracze mają do czynienia — prymitywne plemię będzie łatać broń drutem i rzemieniem, a hobgobliny mogą prowadzić tu niemal wojskową produkcję.

W tym miejscu może pracować też zielarz opracowujący trucizny lub nawet proch i ładunki wybuchowe.

8 – Klatki dla jeńców lub dzikich zwierząt. Los jeńców to męczarnia i powolne konanie, ale zanim skonają, można z nich wyciągnąć cenne informacje. W tym miejscu możesz umieścić miejsce tortur.
W klatkach mogą znajdować się też pojmane dzikie zwierzęta, które w wypadku ataku na obóz mogą zostać nasłane na wroga lub służyć goblinom za środek transportu (tolkienowskie wargi, czyli wielkie wilki).

Pomoc dla BG: wśród jeńców może być przewodnik, posłaniec, zaginiony kupiec, jeniec z wrogiego plemienia albo ktoś, kto zna sekretne przejście do jaskini wodza.

9 – Wejście do jaskini, w której przebywa wódz oraz elita plemienna. Zarząd obozu, herszt, najbliżsi jego poddani. W generycznych światach fantasy zarządzaniem obozu mogą parać się Hobgobliny.

✦