Nawiedzone Wrzosowisko


Bohaterowie Graczy (BG), wyruszają po Purpurowy Wrzos. Wiedzą, że trzeba dotrzeć na Wrzosowisko, ściąć roślinę i wrócić, ale… nie wiedzą wszystkiego. Oto szkic lokacji z pomysłem na jej wykorzystanie podczas sesji RPG!

I. Nastrój

’Vibe’ lokacji

Atmosfera: napięcie, dezorientacja (wskazówki dla MG jak 'odgrywać lokację’)
Zmysły: uderzenia wiatru w twarz, mdły zapach trzęsawisk, losowe rozbłyski zimnego światła

II. Narracja

Propozycja opisu miejsca podzielona na trzy plany (daleki, średni, szczegół)

Makro: Ciężkie, ołowiane chmury przygniatają horyzont nad rozległym wrzosowiskiem.
Meso: Powykręcane pędy roślin haczą o nogi, a pod każdym krokiem mlaska zdradliwy mech. Komary i żółte muchy atakują podróżników zwabione zapachem potu. Zewsząd ciągle coś pluska, bulgocze, pojawia się lub znika we mgle.
Mikro: Między dwoma uschniętymi kikutami drzew pulsuje jasna plama, która powoli przybiera ludzkie kształty.

Jak wykorzystać te informacje?

Określenie atmosfery miejsca oraz tego, co dociera do zmysłów BG od tej pory niech będzie dla Ciebie 'filtrem’ przez który przepuszczasz całą dalszą narrację. 'Smagaj’ ich wiatrem, wplataj w scenę tajemnicze poświaty, wykorzystuj mdłe zapachy.


III. Co może czekać Bohaterów Graczy (BG)?

Jakie są zagrożenia w lokacji, co mogą odkryć lub czego i jak użyć – sugestie dla MG

Sekrety miejsca:
– 'Przeklęte Małżeństwo’ – czarodziej i czarodziejka, którzy po awanturze obdarzyli się wzajemnie klątwami:
On obecnie żyje na tutejszym Trzęsawisku w postaci Bagiennej Ośmiornicy, Ona – błąka się po Wrzosowisku jako Zjawa.
– Purpurowy Wrzos porasta okoliczne tereny, jednak aby nie stracił cennych właściwości, należy go ścinać w określony sposób i w konkretnym czasie – wiedzę tę posiadają 'Przeklęci Małżonkowie’
– Klątwę z jednego małżonka można zdjąć słowami, które zna drugi małżonek. Żadne z nich nie chce zrobić tego jako pierwsze.


Zagrożenia związane wprost z fabułą:
– roślina błyskawicznie usycha jeśli zostaje ścięta w 'niewłaściwy sposób’
– Król Trzęsawisk, szantażując BG może stopniowo pożerać Purpurowe Wrzosy
– Zjawa wyprowadzona z równowagi może sprowadzać pioruny, które wypalają cenne rośliny.
– atak fizyczny na jednego z małżonków spotka się z atakiem drugiego małżonka na BG (są zmuszeni bronić siebie na wzajem gdyż jedno zna sposób na przywrócenie ludzkiej postaci drugiemu)

Zagrożenia, które mogą wywołać NPC lub sama lokacja.
– pioruny (pokazówka: 'strzał ostrzegawczy’ w jedno z uschniętych drzew)
– komary, żółte muchy (zagrożenie chorobą)
– ulewa (zwiększa grząskość gruntu)
– zmrok (utrudniona nawigacja, mało punktów odniesienia)

Interakcje z lokacją:
– Purpurowy Wrzos – cenna roślina (właściwości ustala MG)
– grube konary (pomoc dla tonącego)
– gęste pnącza mogące służyć za liny
– drzewa (punkt obserwacyjny),
– gdzieś na Wrzosowisku stoją ruiny domostwa Przeklętego Małżeństwa (inwencja MG)

IV. NPC/BN (Bohaterowie Niezależni)

Krótkie określenie najważniejszych NPC w tej lokacji

Król Trzęsawisk i żona-Zjawa

Czarodziej obarczony klątwą i zamieniony w bagienną ośmiornicę. Mówi zniekształconym ludzkim głosem, zamieszkuje w pobliskim Trzęsawisku. Czarodziejka obarczona klątwą przez jej męża – zamieniona w Zjawę, błąka się po Przeklętym Wrzosowisku.

Cel: Pozbyć się klątwy
Sekret:
– znają słowa za pomocą których można przywrócić współmałżonka do ludzkiej postaci
– wiedzą, jak i kiedy ścinać Purpurowy Wrzos
Lęk:
– jeśli jedno zostanie zgładzone, drugie straci szansę na pozbycie się swojej klątwy
– żadne nie chce jako pierwsze odczarować współmałżonka, gdyż sobie nie ufają.

Masz pytania lub sugestie odnośnie tego wpisu? Zapraszam na Discord

V. Wskazówki do poprowadzenia przygody

Sugestie odnośnie prowadzenia przygody:

– sekrety odkrywaj stopniowo, zacznij od 'survival horror’ – dotarcie na wrzosowisko, dziwne zjawiska, odgłosy, trudności terenowe, problemy z orientacją, zmienna pogoda
– ścinanie rośliny bez odpowiedniej wiedzy powoduje natychmiastowe jej usychanie. Roślin na początku przygody jest sporo, pozwól BG popróbować różnych metod.
– pojawienie się Króla Trzęsawisk lub zbliżenie do jego bagna zapowiadaj: ciszę przerywa bulgotanie lub syk; z bagna wystrzeliwuje macka, która oplata i wyrywa pobliski krzew
– atak na Króla przyciągnie też Zjawę, która stanie w jego obronie
– przedstaw konflikt małżonków w sposób tragiczny ale też i groteskowy: niech się kłócą na oczach BG, Zjawa lubi efekty wizualne, Król Trzęsawisk rozbryzguje błoto lub pożera Wrzosy.
– Zarówno Zjawa jak i Król będą próbowali przeciągnąć BG na swoją stronę. Zależy im na wydobyciu od współmałżonka słów, które mogą zdjąć klątwę, lub zmuszenie współmałżonka aby to zrobił.
– wiedząc, że BG przyszli po Purpurowy Wrzos, jako kartę przetargową zaoferują wiedzę odnośnie poprawnego ścinania rośliny
– mogą też uciekać się do szantażu stopniowo niszcząc Wrzosy.

VI. Pomysły na przygody, haki fabularne

Jeśli nie wyprawa po Purpurowy Wrzos, to co?



– tajemnicza zaraza w pobliskiej wsi – tropy prowadzą na Wrzosowisko
Szefowie Krasnoludzkiego Browaru potrzebują wody i roślin z Trzęsawiska do wyrobu unikatowego alkoholu
– plotki o niebezpiecznym kulcie
– tajemnicze błyski nad porzuconym domostwem Czarodziejów
– zaginiona karawana – kupcy wyjechali i nie dotarli do celu. Ślady urywają się w okolicy Trzęsawisk
– lokalny kapłan twierdzi, że miejsce trzeba oczyścić
– jeden z BG ma sen proroczy o skarbach na wrzosowisku (prawda to czy fałsz?)


Tabela bonusowa: Znaleziska na Wrzosowisku

Rzuć 3k6 – osobno na każdą kolumnę!


Ciekawostka psychologiczna
dla Architekta Ułudy: Dlaczego mgła może nas niepokoić?

Czy zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego gracze stają się spięci, gdy opiszesz mgłę wdzierającą się na szlak? Odpowiedź kryje się w awersji do niejednoznaczności.

  • Wzrok, jako dominujący zmysł: Jako ludzie czerpiemy ok. 80% informacji o zagrożeniach przez oczy. Mgła drastycznie ogranicza informacje wzrokowe, co mózg interpretuje jako sytuację kryzysową.

  • Gdy wzrok zawodzi, umysł automatycznie „wypełnia luki” najgorszym scenariuszem. Lepiej uciec przed pniem drzewa, niż zignorować mutanta.

Warsztat MG: Nie mów „nic nie widzicie”. Opisz niejednoznaczność: „Widzicie kształt, który może być krzewem, ale jego cień zdaje się poruszać pod wiatr”. Niech ich własny mózg wygeneruje lęk.

Zweryfikowano zgodnie ze standardem OSC 2015