
Móc wejść do krasnoludzkiej twierdzy to zaszczyt; zobaczyć browar i posmakować jedynego w swoim rodzaju piwa – to przeżycie, które zwykłemu 'człeczynie’ może zdarzyć się raz w życiu albo nigdy. Co kryją wielkie, podziemne hale? Do czego służą dziesiątki wskaźników, zębatek i plątaniny miedzianych rur? W końcu, czy browar, to na pewno tylko browar? Przekonaj się sam – zapraszam do lektury!
I. Nastrój – poczuj klimat miejsca
Atmosfera: zorganizowana praca, profesjonalizm, jakość (wskazówki dla MG jak 'odgrywać lokację’)
Zmysły: zapach chmielu i warzonego piwa, syk pary i bulgotanie w kadziach, błyszczące miedziane instalacje
II. Narracja – buduj swój język
Makro: Wielka, kamienna hala mieści kadzie sięgające do piętra małego domu i misterną sieć rur oplatających ściany i sklepienie.
Meso: Zewsząd dobiegają odgłosy kroków zabieganych krasnoludów, a echem odbijają się komendy brygadzistów. Co chwilę coś syczy, wrze i paruje. Inżynierowie sprawdzają receptury, palacze dbają o ogień i odpowiednie parametry pracy skomplikowanych urządzeń.
Mikro: Wskazówki manometrów pokazujących ciśnienie w jednej z kadzi niebezpiecznie drżą na samej granicy czerwonej skali i wygląda na to, że pracownik odpowiedzialny za ten fragment hali gdzieś znikł! Nasila się złowrogi syk.
Jak wykorzystać te informacje?
Określenie atmosfery miejsca oraz tego, co dociera do zmysłów BG od tej pory niech będzie dla Ciebie 'filtrem’ przez który przepuszczasz całą dalszą narrację. Wszechobecny hałas, piski urządzeń i syczenie pary uderza ich w uszy, momentami utrudnia komunikację. Pot spływa po ciałach kiedy zbliżają się do palenisk. Zapracowani krasnoludzi potrącają nieostrożnych odwiedzających, który pałętają się pod nogami.

III. Haki fabularne – rozwijaj wyobraźnię
Sekrety miejsca (inspiracje):
– hałas maszyn maskuje obecność ukrytego mniejszego pomieszczenia, w którym trwają prace nad tajnym projektem żyrokoptera (sygnał: pojawienie się inżyniera – Igora zza tajnych drzwi za skrzyniami)
– jeden z pracowników jest szpiegiem
– w jednej z kadzi Krasnoludy produkują zupełnie coś innego niż piwo!
– pod posadzką za kadziami można odkryć wejście do miejskich kanałów
– piwo ma fenomenalny smak, ale stoi za tym straszna tajemnica: mroczny pakt
– w biurze za obrazem znajduje się skrytka z fałszywymi księgami rachunkowymi
Zagrożenia:
– nagła eksplozja kadzi w 'sekcji pomp’ pod wpływem ciśnienia (sygnał: nasilający się syk pary, sugeruję zastosowanie ’zegara’);
– podglądanie inżynierów pracujących przy recepturach może być uznane w najlepszym wypadku za nietakt;
– gorące rury i kadzie – wchodzenie zapracowanym krasnoludom 'pod nogi’ może skończyć się nieprzyjemnym wypadkiem.
– szpieg może deptać BG po piętach i uznać ich za niewygodnych obserwatorów
– suwnica do przenoszenia beczek ma tendencję do samoistnego uruchamiania się

Interakcje w lokacji (walka, ucieczka, ’emergency’):
– metalowe drabinki
– ciężkie skrzynie z narzędziami
– pompa gaśnicza i węże
– łopaty, szufle, bosaki
– kadzie z wodą
– rozmaite skrzynie, wózki, wagoniki
IV. NPC/BN (Bohaterowie Niezależni)
Krótkie określenie najważniejszych NPC w tej lokacji
Igor Gartner:
Krasnolud, główny inżynier, odpowiedzialny za 'sekcję pomp’
Cel/zadanie – dbanie o bezpieczeństwo i dyscyplinę w browarze
Słabe strony – uwielbia inżynierię i technikę, czasami zaniedbuje swoje obowiązki aby zobaczyć postępy prac nad żyrokopterem
Sekret: ukrywana kontuzja kolana (sygnał: skwaszona mina przy każdym kroku i delikatne utykanie) – w razie konieczności ucieczki lub dynamicznego poruszania się – kolano może dać o sobie znać i unieruchomić Inżyniera!
Lęk: boi się 'zawalić’. Jeśli dojdzie do awarii kadzi może próbować nakłonić BG do wzięcia odpowiedzialności za zdarzenie, byle tylko nie ucierpiała opinia na temat jego fachowości.
Pomysły na przygody, haki fabularne
Dla Mistrza Gry – Architekta Ułudy 🙂
– BG wysłani przez Gildię Kupiecką aby zawrzeć kontrakt na dostawę jakiegoś wyjątkowego trunku
– misja szpiegowska, odkrycie tajemnicy żyrokoptera, wykradzenie receptury
– Szefowie Browaru potrzebują Alchemika – grzecznie poprosić, przekupić, czy porwać? Może BG ich wyręczą w poszukiwaniach?
– znalezienie 'haka’ na nielegalną działalność właścicieli Browaru w Twierdzy
– dostawa składników do Browaru
– odzyskanie długu od Krasnoludów (a może będą chcieli przekupić BG świetnym piwem? A może zatrutym?)
– BG ścigani próbują ukryć się w Browarze
Zegar 'Eksplozja w sekcji pomp’
Runda, tura, nieudany test, ruch fabularny – wszystko to może spowodować zapełnienie kolejnego
segmentu zegara. Kiedy 'wskazówka’ dotrze do szóstki… kaboom.
Ciekawostka psychologiczna
dla Architekta Ułudy: Czym jest 'Zagrożenie tożsamości społecznej’?
Dlaczego Igor – Krasnolud Inżynier mógłby posunąć się do obarczenia BG (Bohaterów Graczy) winą za awarię w Browarze?
- Zagrożenie tożsamości społecznej (ang. social identity threat) to zjawisko psychologiczne występujące, gdy jednostka odczuwa, że jej przynależność do określonej grupy (np. narodowej, zawodowej, etnicznej czy religijnej) jest dewaluowana, stygmatyzowana lub negatywnie oceniana przez innych
- Co wtedy? Może dojść do spadku samooceny, podniesienia poziomu stresu, a w konsekwencji próba ratowania swojej pozycji poprzez ukrywanie błędów, szukanie winnych na zewnątrz. Aby unikać takich reakcji, bardzo ważne świadome oddzielanie pojedynczej pomyłki (która się zawsze może zdarzyć) od 'swojego ja’.
Warsztat MG: Krasnolud w stresie może zacząć popełniać kolejne błędy.




