
Port, doki, promenada – to specyficzne miejsce, mały odrębny świat. Kwitnie tutaj handel, zabawa, ciężka praca i przemyt; nie brakuje rozbojów, kradzieży i ciemnych interesów. A kiedy kasy brak, albo trzeba upłynnić nielegalny towar? Drzwi Lombardu stają otworem!
I. Nastrój – poczuj klimat
Atmosfera: tajemniczość, niepewność, obawa, napięcie
Zmysły: Zapach tytoniu, taniego piwa i egzotycznych przypraw. Półmrok. Szorstki głos właściciela Lombardu.
II. Narracja – rozwijaj język
Makro: Ściana frontowa i wejście do Lombardu wtapia się w portowy krajobraz. Odgłosy pracującego dźwigu i gwar pracowników doków odwracają uwagę od tajemniczego sklepiku.
Meso: Mroczne pomieszczenie wypełnione dębowymi półkami kryje w swoich zakamarkach towary z całego świata.
Powietrze, nasycone dymem fajki gryzie w oczy. Brzęk odliczanych monet i zgrzyt otwieranej kasy miesza się z głosami właściciela i negocjujących cenę klientów.
Mikro: Mała postać, wielkości dziecka, znika między ciemnymi regałami by po chwili ukradkiem wrócić do wyjścia. Jego dłoń szybkim ruchem chowa za pazuchę błyszczącą kolię.
Uwaga! Twoja narracja może błyskawicznie tworzyć niezapomniane i silne obrazy w głowach odbiorców:
Słowa takie jak „widzicie”, „słyszycie” czy „czujecie” tworzą zbędny dystans między graczem a opowieścią, dlatego eliminuję je na rzecz opisu bezpośredniego oddziaływania świata na zmysły, by maksymalnie skrócić drogę między opisem a wyobraźnią.
Przykładowo:
– półki kryją towary (zamiast: widzicie półki z towarami)
– brzęk monet miesza się z głosami (zamiast: słyszycie brzęk monet i rozmowy)
– postać znika (zamiast: widzicie chowającego się niziołka)
III. Plany i opisy

Plan Lombardu
1 – Wejście główne do Lombardu – od strony promenady portowej. Solidne drzwi, a nad nimi mała latarnia naftowa, jeszcze wyżej szyld.
2 – Główna sala sprzedaży – to tutaj, na drewnianej podłodze stoją rzędy regałów i witryn. Najcenniejsze towary przechowywane są na zapleczu, natomiast na głównej sali może znajdować się pisemna informacja o dostępności rarytasów. Półki i wszelkie wolne przestrzenie wypełnione są rozmaitymi narzędziami, ubraniami, przedmiotami codziennego użytku. Znajdują się tutaj także gabloty z mniej wartościową biżuterią. Osobne miejsce przeznaczono na przechowywanie broni – tej powszechnej jak i orientalnej.
3 – Lada, za którą pracuje sprzedawca Harold Olsen. Na kontuarze stoi waga jubilerska, papier do spisywania umów, kałamarz, pióro. Za jego plecami zainstalowano kilka regałów na dokumentację.
4 – Niewielki pokoik, w którym Harold omawia większe interesy i transakcje z klientami. Mogą oni tam także na niego poczekać racząc się herbatą i grzejąc przy kominku.
5 – Zaplecze, służące także za magazyn towarów, które trafiły pod zastaw i czekają na odbiór lub sprzedaż w późniejszym czasie.
6 – Kasa pancerna – sejf Krasnoludzkiej roboty. Zabezpieczony ukrytym, skomplikowanym zamkiem głównym oraz fałszywym zamkiem zupełnie na widoku!
7 – Ukryte przejście – zamaskowane pod przesuwaną szafą. Przejście prowadzi do tunelu, którym można dostać się do kryjówki przemytników współpracujących z Haroldem.
W Lombardzie, oprócz Harolda może pracować ochroniarz lub pomocnik, który pilnuje interesu kiedy właściciel przebywa na Zapleczu (5) lub prowadzi negocjacje z klientami w Pokoiku (4)

Zaułek, fragment portu i Lombard – plan sytuacyjny
1 – Lombard w Dokach – miejsce pracy Harolda Olsena
2 – Dźwig portowy służący do przeładunku towarów ze statków na promenadę
3 – Warsztat, w którym mogą pracować kowale, szkutnicy, ale także krawiec lub szewc. Marynarze i dokerzy często niszczą ubrania, a sprzęt wymaga regularnego serwisu i koniecznych napraw.
4 – Wejście do kanałów.
5 – Magazyny 'Grubasa’ – pilnie strzeżone przestrzenie, które można wynająć na przechowywanie własnych towarów. Tutaj także czekają na odbiorców dobra, które trafiły z transportu morskiego. 'Grubas’ znany jest w dokach jako gość, który potrafi 'wiele załatwić’.
6 – Skład rybny 'U Kramera’ – świetne zaopatrzenie, towar świeży, jednak te zapachy… bardziej wrażliwym nosom mogą uprzykrzać życie. W każdym razie Kramerowi zapachy ryb i morza nie przeszkadzają, on wie, że ta silna woń może zamaskować inny odór. Słyszało się bowiem, że w dokach czasem ludzie giną bez śladu!
7 – Tawerna 'Śmierdzidorsz’ – prawdziwe centrum pijactwa, zabawy i wszeteczeństwa! Znajdziesz tutaj podłe piwo, podłogę do tańczenia oraz dziewki z całą gamą ciekawych chorób. Na uwagę zasługuje też strawa, po której dobrze jest rzucić w ’Tabeli dziwnych niestrawności’
IV. Ciekawostki historyczne – poszerz swoją wiedzę!
Łańcuchy portowe – zapory
Jak utrudnić statkom wpłynięcie do portu lub ucieczkę, np. ze względu na niezapłacone podatki ? Rozwiązaniem były łańcuchy i zapory portowe.
Jak to działało?
Zainstalowane między wieżami, częściowo zanurzone w wodzie i naciągane lub opuszczane za pomocą kołowrotów mogły spowodować znaczne uszkodzenia w kadłubach wpływających lub wypływających okrętów. Ochrona portu wspierana była także przez łuczników/kuszników na blankach wież lub nawet artylerię brzegową.
Łańcuchy i zapory instalowano w wejściach do portów, zatok lub na rzekach. Broniły przed wtargnięciem obcych jednostek, ale także uniemożliwiały ucieczkę z portu, np. złodziejom lub tym, którzy nie opłacili cła albo podatków.
Sposoby ominięcia lub przełamania takiej bariery:
– próba taranowania – ciężki okręt + silny wiatr mogą w tym przypadku zwiastować sukces!
– sabotaż (pod osłoną nocy) – próba dostania się do wież i uszkodzenia mechanizmów lub samego łańcucha
– przepchnięcie statków po lądzie na specjalnych, naoliwionych lub natartych łojem pomostach. Jest to przypadek historyczny, jak podają źródła, miał miejsce podczas oblężenia Konstantynopola!
Kamień probierczy
Kamień probierczy (fragment lidytu) – narzędzie do szacowania czystości metali szlachetnych, używane od tysięcy lat!
Jak to działa?
Lidyt ze względu na swoją twardość, gładkość i odporność na działanie kwasów umożliwia pozostawienie na jego powierzchni czystego śladu zrobionego badaną próbką.
Wykonaną w ten sposób rysę za pomocą badanego fragmentu złota porównuje się z rysą wzorcową (wykonaną czystym złotem).
Różne stopy złota mają różne kolory; na powierzchni kamienia probierczego widać różnice dokładnie. I to jest pierwszy, 'organoleptyczny’ sposób.
Drugim było także wykonanie śladów badanym kruszcem a następnie polanie kwasem azotowym, lub wodą królewską (mieszanina azotowego i solnego) – czyste złoto będzie reagowało w określony sposób z cieczą, natomiast kamień, odporny na kwas, nie będzie zakłócał wyniku.
V. NPC – Właściciel Lombardu

Harold Olsen
Szczupły, podejrzliwy i momentami opryskliwy człowiek z dłońmi wiecznie poplamionymi atramentem.
Cel: Tanio kupić, sprzedać drogo
Sekret: Współpracuje z szajką przemytników. W jego Lombardzie, na zapleczu znajduje się tajne przejście do siedzib gangu.
Sekret: Ma dobre kontakty w Ratuszu Miejskim – burmistrz dostaje dolę od najbardziej intratnych transakcji.
Lęk: Jest bardzo przesądny – czarne koty, plucie za siebie, dmuchanie, rytualne siadanie na krześle. Jest przekonany, że jeśli pominie któryś ze swoich rytuałów, to interesy trafi… piorun.
VI. Haki fabularne – rozwijaj wyobraźnię
Zagrożenia w Zaułku, Dokach i w Lombardzie
- Kradzieże i kieszonkowcy na całym terenie
- Przypadkowa bójka z podchmielonym bossmanem w Tawernie
- Dziewki zarażone chorobami wenerycznymi
- Nieświeże a czasem nawet trujące jedzenie
- Awaria dźwigu portowego – zerwanie liny, utrata ładunku lub zdrowia
- Silny sztorm, który może 'zmyć’ osoby przebywające na promenadzie dokowej lub pomostach
- Szulerzy proponujący grę w kubki lub kości
- Bandyci zachęcający do wynajęcia noclegu – prowadzą w ciemne zakamarki Zaułka. Następnie zdobycze sprzedają w Lombardzie Harolda.
- Atak bestii przebywających w kanałach
- Harold w Lombardzie zainstalował kilka pułapek strzegących najcenniejszych towarów oraz sejfu – zatrute ostrze w fałszywym zamku kasy pancernej, wyziew trującego gazu przy próbie otwarcia gablot ze złotem
Sekrety Lombardu
- Pod zastaw trafiła bardzo droga, precyzyjna waga zrabowana Alchemikowi
- Harold posiada wśród zastawionych rzeczy rzeźbę psa, która warta jest o wiele więcej niż mu się wydaje – w dziele sztuki wykonano zamaskowaną skrytkę, o której nie wiedział właściciel. W skrytce znajdują się grudki złota
- Lombard działa jako skrzynka kontaktowa dla Kultystów, sam Olsen nie należy do kultu, ale sympatyzuje
- Tajne przejście na zapleczu (zobacz plan na początku wpisu) prowadzi do podziemnej siedziby gangu handlującego ludzkimi organami
Wyzwania, zlecenia
- Właściciel, Harold zleci akt sabotażu na konkurencję – kilka dni temu w pobliskiej części doków otworzył się drugi Lombard założony przez jakiegoś nowobogackiego z miasta!
- Krasnoludowi Gromgardowi, pracownikowi pobliskiej Kopalni zrabowano cenny Kilof. Oficjalnie w Lombardzie takiego przedmiotu nie ma, ale Harold posiada duże zaplecze…
- Krążą plotki, że Lombard jest siedzibą i skrzynką kontaktową niebezpiecznego Kultu. Łowca Czarownic węszy, kult poszukuje innej miejscówki, może BG pomogą?
- Haroldowi w ręce wpadła tajemnicza księga zapisana jakimś szyfrem. Przeczuwa on, że może być to dzieło jakiegoś Alchemika, ale nie umie go rozszyfrować. Może szukać pomocy u BG
VII. Generator – tajemniczy zastaw w Lombardzie
Rzuć 3k6 – na każdą kolumnę.





